想来玩家是不会管这些的。
在游戏里的工作让他认识到了,有一些玩家并不在乎游戏里的秩序,遇到了不好的事即使不落井下石,也会幸灾乐祸。
这就是纯乐子人啊。
也煋对于那一场恶作剧耿耿于怀。
即便是以前学校里的同学一大早争先恐后地以各种怪招庆祝愚人节,他也没有感到过于这回一样的窘迫。
可能是环境变了吧。
游戏里发生什么异变可是经久不衰的科幻题材。
而他又经历过第二个npc剧本的丧尸危机。
对于这种看上去不正常像是丧尸化的人类,还是很相信会在游戏里出现的。
并且出了剧情副本后,他就只是他自己了。
不是那个练得一手好针灸技艺的中医。
中医面对丧尸镇定自若,可他却完全做不到从容淡定。
谁知道真人npc要是在游戏里“死亡”了会怎样。
手册厚到他现在都没看完。
自然不明白其中的游戏设定。
他不禁担心起,万一有别的游戏的玩家通过“某知名”知道了这种“游戏方式”,去别的游戏效仿该怎么办——他不是担心其他游戏的同行会受影响,而是担心《游梦》的名声会不会受到影响。
要是因为这种事导致了什么不良反响,他绝对会被公司问责的。
好不容易才成功升职加薪了,他可不希望这来之不易的一切被区区一场恶作剧影响。
玩家们以为那仅仅会使他的心情产生波动。
实际上,他的工作也很有可能因此而产生波动。
现实就是这般残酷。
他想要尽力做好这份工作,可是工作成果不是靠一个人的努力就能确保的。
其中的变数太多,谁也不敢肯定结果会是如何。
玩家或许算是游戏中最难预测的一环了。
在他被面试官科普的历史中,不乏被玩家整垮的游戏。
也煋对那些游戏说不上了解,当然不会像面试官那样痛心疾首。
但是同为游戏从业人员的感同身受还是有的。
他不敢想象如果《游梦》真的出事了他该怎么办。
游戏中的工作做久了也能觉出几分趣味来。
虽然比不上玩家的体验,但通常情况下是别人玩游戏花钱,而他则是赚钱。
从未玩过游戏的人成为了广受好评的真人npc。
这件事本身就充满了游戏性。
《游梦》就是这样一款能在不经意之处给人带来惊喜的游戏。