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第1051章 追随行动(第1页)

“你们动作快点,我们要跟上他们的节奏。”

“好的。”

大家赶紧加快交换物资的度。

他们先把多余的物资全部扔到地上,要是身边的队友也不要,那自己再考虑是否重新拾取。

念头是一瞬间就决定的。

他们物资交换仅仅只是用了数秒钟时间。

空白和冷夜各自开着两辆载具来到卫青三人面前,大家上车然后向魔王五人那边前进。

卫青坐在空白的车内。

“我们已经进圈,接下来魔王他们打算干嘛?”

他暗暗想着同时打开地图查看路线。

“注意!新的安全区已经刷新!”

“距离地图上标注的安全区缩小还剩2分钟!”

第2阶段缩圈倒计时开始。

这局游戏由于他们是最后跳的伞,所以育时间相对比较长,再加上圈刷得比较远又不得不花费一半时间对付跑毒。

正因如此,他们进圈不到半分钟电网脉冲就已经完成扩张,系统也紧跟着提示第2阶段来临。

这次刷圈变化不大,只是范围比刚才小一圈。

大家还在白圈之内。

不过战争之王并不打算被动防守,不等友军自己就开始有了动作。

根据卫青的观察,他们路线是朝安全区中心移动。

“不在圈边卡毒,也不找点位驻守做侦察,他们是什么想法?”卫青心里有些奇怪。

“想找人刚枪么?”

“也不对,刚才城堡那边有枪声在响,好几个友军被击杀,如果想刚枪那他们听到动静不可能不过去。”

“难道是想提前占据圈中心?”

卫青思索片刻最终还是打消所有念头。

现在是游戏前期,安全区范围如此广大想怎么行动都行、

观察他们的前期打法不是不行,但是真的没有这个必要。

老生玩家一定清楚沙盒游戏的概念。

绝地求生就是沙盒游戏,自由度很高,所以战术打法也好,战系搭配也罢,这些都是可以灵活应变的。

没有走上职业赛场之前卫青并不清楚,但是至今为止打了这么多次比赛,他深刻明白战术打法这种东西需要看情况而定。

如若不然一切都是纸上谈兵。

比如说这次你卡毒边很成功,好几支战队被你活生生风筝团灭,但是下次还会生同样的事情吗?

答案当然不是。

通常的说打法的雏形跟开局前期有关。

但是谁又能保证自己每次开局都一样呢?

就算每次只玩同一张地图,航线会跟上局比赛一样吗?

就算真的一样,你又会选择同样的落点吗?

退一万步来说这些巧合真的生了,但是你跟敌人交战的情况绝对不会重复生,而这个道理用在职业赛场一样。

所以说战术打法一定要灵活应变。

如果单单只是研究一支战队前中后期的打法也行,但是真的没必要。

各个战队的打法每场比赛都会变,主要原因是根据比赛局势来定的,这也体现出指挥手的重要性所在。

试问要是真的一成不变,那还需要什么指挥手呢?

比赛开始前教练直接嘱咐一句你们这局应该怎么怎么打就行了,指挥手还浪费个屁的脑细胞。

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