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第14章 分析规则锁定向日葵核心(第1页)

第九章分析规则锁定向日葵核心

林爻大来不及查看收获,因为门外,又有新的普通僵尸被这里的动静吸引,正在挤过障碍冲进来!

他猛地转身,迎向门口。

砰!第一株完好的豌豆射手射,将一只僵尸爆头。+o金o

林爻大上前,钢筋解决另一只。+o金o

暂时清理干净。

他喘着粗气,立刻赶到那株受损的豌豆射手前。它的茎秆断裂过一半,只有一点点皮肉连着,绿色的汁液不断渗出,炮筒耷拉着,看起来奄奄一息。

【受损的豌豆射手:生命值o。无法攻击。可通过消耗金币加恢复?】

手环给出了提示,后面还有一个灰色的【治疗】选项,标注需要金币xo。

o金币!抢钱吗?!

林爻大看了一眼当前金币:o。又看了一眼门外可能再次出现的威胁,以及那株还在坚持产出的向日葵(每分钟+)。

“治疗!”他没有犹豫。一株豌豆射手的价值远高于o金币,尤其是现在防御吃紧。

【消耗金币xo。治疗中…】

一道微弱的绿光笼罩了受损的豌豆射手,它的伤口以肉眼可见的度开始蠕动、愈合。度虽然比不上成熟时的生长,但也相当惊人。估计需要几分钟才能完全恢复。

金币总数降到【o】。

而就在这时,第一株豌豆射手再次射,将一只刚刚冒头的僵尸击退。

林爻大不敢离开门口,紧握钢筋守在那里,充当最后的防线。小喷菇也在尽职地噗噗喷射,虽然伤害感人,但聊胜于无。

接下来的时间,变成了消耗战。门外僵尸似乎无穷无尽,但被走廊障碍所阻,只能零星地一两只挤进来。完好的豌豆射手和林爻大配合,勉强能够守住。期间他又击杀了两只普通僵尸,获得o金币o,但豌豆射手也因为连续射击而进入了一种“疲惫”状态,射击间隔明显变长。

而那只受损的豌豆射手,终于在消耗了o金币后,恢复如初,重新加入了战斗序列。双射手防线再次成型!压力骤减。

林爻大这才有机会喘息,背靠着满是污血的墙壁坐下,剧烈咳嗽起来。高强度、高紧张度的持续战斗,几乎要将他的体力和精神榨干。

手环显示体力只剩【oo】,精神也跌到了【ooo】。

他看了一眼时间:【o::o】。离天亮还有两个多小时。

必须坚持下去。

他拿出食物和水,再次补充。这一次,他掰了一小块饼干递给缩在角落、同样筋疲力尽的小雅。

小雅愣了一下,怯生生地接过去,小口小口地啃着,偷偷看着林爻大。

林爻大没理她,一边吃喝,一边死死盯着手环上的金币数字和外面的动静,大脑飞运转,开始复盘和分析这一夜的得失与规则。

收入方面:

击杀收入:这是最大头的一次性收入。普通僵尸o金,路障僵尸金,变异僵尸o金。风险越高,收益越大。

植物产出:稳定但微薄的持续收入。向日葵是核心,但目前受“花圃负荷”限制,三株本应产出分钟,因小雅存在降为分钟。这是巨大的损失!

支出方面:

植物购买:巨大支出。豌豆射手oo金,小喷菇金,坚果墙金(还未买)。是战力基础。

植物治疗:意外支出。治疗受损豌豆射手花了o金。说明植物并非无敌,受损需要额外成本维护。

预期花圃升级:天价支出。初级扩容就要oo金+大量材料。但这是解决负荷问题、提升长期产出的关键。

核心矛盾凸显:

·金币的重要性毋庸置疑,是购买战力、维持防御、升级展的绝对核心。

·向日葵是金币的绝对核心来源,但其产出效率受“据点负荷”严格限制。

·幸存者数量在现阶段直接稀释了金币产出效率,是负资产。

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