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6070(第22页)

那是一封来自于小王子的信。

……

在万众瞩目——也许这是一个有些夸张的量词,但也大差不差了——《社畜道》的新版本终于上线了。

作为一款新上线寿命才只有两三个月的游戏来说,它的热度还是很高的,生机盎然。

此次更新规模较大。

除了更新大家一直在等的联机版之外,彩蛋也一并上线了。

不过知行游戏官方并没有提到彩蛋的事情,可能还是更希望大家自己去找到。

不过于跃相信短期之内应该是不会被发现的,联机版一出来就吸引了绝大多数玩家的目光了。

至于隐藏在单机版里的彩蛋,不知道猴年马月才会被发现呢。

鸽子是蹲守在游戏更新的第一线,一更新完成就直接冲进了游戏里。

进入界面,此时已经不再像是初代那样直接进入周目生成了,而是多了一个登录页面,在这个页面里你可以选择联机或者单机的玩法。

联机可以选择自己创建房间,或者加入其他人的房间。

《社畜道》销量已经来到了恐怖的五千万档,货真价实的诠释了什么叫做群众的力量。

自然,这么高的销量,活跃玩家数量也不会少。

房间列表里,已经有不少创建好的房间了。

鸽子作为一个资深高玩,肯定不会守株待兔,而是主动选择进入了其他人的房间,大家都还是第1次玩联机版的方式,看得出来还在摸索。

前期表现非常友好。

至于真正玩起来还会不会这么友好,那就不得而知了……

毕竟这世间最难测的就是人心。

鸽子是最后一个进房间的人,一个房间大概能容纳5名玩家,足够演一出好戏了。

游戏正式开始。

此次联机版中的增补设定为SAN值和阵营。

SAN值就是理智值,如果做出不符合角色性格、阵营、身份的事情就会掉SAN,同样的,在玩家交流对话框里,发消息也会掉SAN。

阵营这个,要花多些时间解释一下。

分守序善良、中立善良,混乱善良、守序中立、绝对中立、混乱中立、守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶九种阵营。

不同的阵营搭配上不同的身份,所要完成的任务自然也是天差地别的。

基本上满房五个玩家,会较为均等的分布在这大致可以分成三个大阵营当中。

游戏成功的判定条件也是各有不同的,最容易的可能是中立阵营,自己独美达成成就就好,没有什么一定要赢的必要。

邪恶阵营是需要对其他玩家下手的,当场中只剩下同阵营玩家,即宣布胜利。

善良阵营,则是要守住自己的道德底线,并且尽力保护能保护到的玩家,游戏结束时,至少要有一名中立阵营同伴依然存活即宣布胜利。

还有细分阵营的获胜条件。

这jsg下是真的有点狼人杀桌游的意思在里面了。

在混乱的阵营当中,你选择相信谁?

比如说鸽子,他现在所操控的角色就是天然的恶人身份当中的——垃圾公司HR,他的身份任务就是把其他人也拖进泥潭,已完成老板下达的招聘KPI。

阵营却是在中立善良当中。

光是听着就觉得是不可能完成的任务了。

只可能有两种结局,要么是努力完成老板交代的任务,然后疯狂掉SAN,提前退场;要么就是按照角色性格和阵营行事,被老板抄鱿鱼。

鸽子在实际体验过程中先是认真做了一下老板交代的任务,测试一下掉SAN的情况,然后发现原来当一个没良心的HR,也是挺难的。

比方说如何美化大小周mini版这件事情?

再比方说当求职者问到了薪资,要怎么去和他谈,给他一个高期望,先把人骗进来再说这样的事情。

又怎么样把员工稳定在试用期,防止他不要跑路,害得自己绩效提成蒸发。

这些可都是要做的。

联机版里很明显的加入了角色扮演的玩法,除了上述身份、阵营的设定之外,还有角色性格(通常是符合阵营的),角色三观。

举例说明,混乱善良阵营的,就是做自己认为是善良的事情——经典中夏家长就是这样的:“我是为你好”。

且玩家们的身份是互不知晓的。

在联机当中实际上也贯彻了《社畜道》这款游戏一贯之的有限联机玩法。

玩家们只能在保证自己SAN值不崩溃的情况下,在聊天界面发布信息,如果按照初始数值来算的话,大概只能讲10句(不超过50字),然后就会失去继续玩下去的资格了。

这就导致,玩家必须仔细斟酌自己要讲的每一句话,仔细思考别人讲的每一句话。

信息,还是谎言?

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