“但因为找到了正确答案,可以酌情处理。”机械音补足了被打断的内容,“在后续的游戏中,您可再次选择同伴。”
“请务必遵守游戏规则。”
“拒绝暴力。”
“…………”
暴力什么的,其实也还好?
琴酒觉得自己并不是暴力向的本性,郁气消散以后,不会再有发疯的冲动,可以冷静的、用最快速度从这破地方离开。
“是一起还是分开?”
酌情处理只是多了个助手,其实这场游戏里,有没有遇到小伙伴区别不大,毕竟破案这种事,他讨厌却能推理啊。
“分开。”幕后给出了答案。
中也还是很不高兴,“规则说清楚!”
琴酒不想听,只想快点回去现实世界,“我先开始。”
既然不能在一起,就没必要等待了。
至于助手的人选嘛,只要不是朗姆那个讨厌鬼,或者波本那个叛徒,哪怕是伏特加都无所谓。
说完以后,他才想起还没看中也递过来的小纸条,等眼前一花,转到了另外的时空,却发现上面的字迹有些模糊了。
“请抽签选择您的助手。”
努力分辨字迹的killer不走心地看了眼,结果发现上面的「签」与进入游戏的本世界玩家数量不同,立即警觉:
“人选是怎么定的?”
“是您认识的人。”
“……包括现实中?”
“是的。”
“但请放心,只有与您来往超过一定数值的,才会被选入。”
“……”那不还是超级不妙吗!
屏幕外。
同步听到规则的观众陷入沉思:
只有与琴酒的关系达到某个阈值,才有资格进入选项啊…
倒可以理解,游戏里危险程度很难判断,能有帮手固然是好事,可要是帮手不是一心的,那就要变成夺命手了。
问题是:成为助手需要达到的关系?
总不能仅限于那啥啥吧,现在黑麦进去了,绯闻传得最厉害的就是苏格兰和波本,二选一没必要备那么多选项来抽啊。
就算是宛如海王大玩all的killer,人生中应当遇不到如此多的绯闻对象啊。
“这个规则,我感觉不太妙。”见气氛过于沉默,苏格兰主动开口,语气充满了不确定性,“游戏…有那么好心吗?”
难道是会作弊,故意选择琴酒内心最不愿意选的人吗——不,再厉害的程序,也无法准确无误地读懂玩家的心思。
“呵呵。”朗姆笑了声,“是不妙。”
“范围太广了。”
“那家伙虽然在组织里不擅长交朋友,可不得不来往的人却有很多,比如我。”
“…………”
得到一条线索:新伙伴和琴酒不和!
该说不说,不愧是顶替爱尔兰的人,在针对琴酒方面还真挺相似的。