“……不熟的人。”
“…………”
配合到此结束,jk显然榨不出更多的信息,琴酒投了个「你真没用」的眼神刺激,然后转身去找不知道掌握了多少的刑警。
波本npc跟在身后,眼神微沉。
走了没几步,忽然听到枪声,琴酒压根没想到要和npc交换眼神,猜测着受伤的是松田还是苏格兰,不由自主加快了步伐。
“怎么会有枪声??”npc晃了晃神,配合剧情做出了反应,“难道是…”
他的台词还没说完,面前已不见了玩家的影子,“……”
还真积极啊,就是不知道急的是谁……
感觉超级不爽啊!!!
心里记挂着剧情,完全没空在乎失去价值的npc的心情,琴酒很快循着声音找到了被击中的人——是松田。
苏格兰……好样的!
我大组织再赢一次!
管理好表情,不露出得意的样子来刺激受伤的刑警,killer先看了看房间,对上了基安蒂死不瞑目的眼睛……
“你遇到了凶手?”他问松田。
基安蒂这里难道有很重要的线索?
松田阵平刚想回答,忽然话锋一转:“你怎么不问我有没有受伤呢?”
“…………”
并没有想关心刑警,介于合作关系,琴酒只能耐心地棒读,“那你受伤了吗?”
松田阵平撇了撇嘴,显然不该希望太多,“还好,没死。”
“……”倒也不用这么激烈。
“是谁伤的你?”
“不知道。”刑警叹了口气,看向凄惨的女尸,“我刚进来,发现有个人影,一句话没说,就被他开了一枪。”
琴酒无话可说,感觉线索不是很多。
“看来并不是你说的侦探游戏。”基本没受伤的刑警还有心思开玩笑,“是逃生游戏吧。”
“逃生游戏?”
琴酒挑了挑眉,心想小警察还挺懂。
某种意义上确实说对了,要是惩罚游戏接二连三的失败,保不准幕后会把他安排到以别的力量体系为主的世界求生,让他在满是异能者的地方上演一场艰难求生的剧情。
如果真到了那个时候,希望身为他助手的松田能不缺席,毕竟任务是两个人的事,失败的惩罚不该由一个人承担。
大家共同面对困难,齐心协力度过难关,维护世界和平……剧情虽然庸俗了点,但是现阶段能联手的最佳理由。
“因为凶手不只一个,而且藏匿能力非常强,我们得做好随时会被突袭的准备。”松田阵平并没有那么大的脑洞。
他的思路是正常且科学的,是结合现状得出的比较合理的结论:因为凶手不可捉摸,躲在暗处随时杀人,所以还活着的他们便成了猎物一般的存在,那对于他们来说,不就是逃生游戏吗——找出真相是一条线,努力活下去是另一条线。