为什么要看着两个杀手在玩枪战啊。
枪战很刺激,但有些人还没进入状态,别墅的隔音效果挺好的,导致他们心态虽算不上轻松,却觉得没有紧张感。
或许是出于对苏格兰和松田的信任,也有「游戏里不会死人」的概念,琴酒还在思考怎么让公安早点坦白。
波本机智的转移话题,“你不猜猜,我刚刚看到的是谁吗?”
琴酒看了看他,其实心里也有了答案,“是黑麦吧。”
“嗯…”波本挑眉,“怎么猜到的?”
“如果说这场游戏里,除了我,谁最特殊,只有从进入惩罚游戏中便失去了踪迹的黑麦。”琴酒的思路比较直接,因为差异太明显了,根本无法忽视,“他和我一样。”
“是玩家。”
其他人,哪怕是活生生站在这里的波本和苏格兰,都只是为了剧情服务的npc。
波本点头,倒没觉得惊讶,“换句话说,这场里,你和黑麦才是对手。”
当有两个或以上的玩家时,npc的作用就变小了,再怎么伤害也不可能大过对手。
“松田是我的助手…”琴酒若有所思,虽然无法知晓黑麦的经历,可假设黑麦得到了与他一样的优待,“谁会是另一名…”
“不是我。”波本立刻否认,微笑着洗刷嫌疑,“我一直在你眼前,就算想要帮忙,也办不到啊。”
“而且我没有搬运尸体的爱好。”
并不关心波本有多少奇怪的癖好,琴酒只在意他要承担的责任,从玩家对战npc,变成了双玩家的战斗,不确定性增强了。
他把着手枪,刑警不在场,可以轻松做自我,“你不是他的人,也不会是我的。”
除非是所谓的助手,否则npc各司其职,完全不用去在意谁是胜利者。
“我的偏向还不够明显吗?”波本反驳,“你的疑心病太重了哦。”
“建议凡事多相信我。”
“就像你相信那个警察一样。”
“建议很好,我拒绝。”杀手冷漠脸。
哪里能一样啊,刑警是被迫成为黑方的,卧底可是故意的啊。前者尚且能同化成自己人,后者…考虑好被捅刀吧。
何况,他讨厌神秘主义。
能交流的信息不多,波本的表态价值不高,killer没再耽搁时间,去找被黑方小伙伴包围的刑警。
终于听到了枪声,然后就看见很有凶案现场的画面:苏格兰被枪击中,同时用力把刑警推到了一边,一股十分悲壮的感觉。
琴酒……很难喜欢啊。
被击中的npc不会死,可为了刑警被枪击中的苏格兰……所代表的意义,他想他需要静下来好好想想。
波本可没那么纠结,尽责npc冲上去说台词,“奈良——!”