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第250章 改变远古遗迹的小技巧(第4页)

今天这每日商城里的内容,真让江阳感觉到学到了。

【小布丁】江阳没有购买欲望,如果是【绿舌头】那他肯定拿下了。

他最後看向了【改变远古遗迹的5个阴暗小技巧】。

购买之後,脑海中画面开始展示。

首先第一个,他看见画面当中的土匪直接拿着连狙在匪家一个特殊的位置,在墙壁上直接找到参照物,然後猛开火穿射。

江阳就看着子弹不断从中路飞过,最终穿过遗迹VIP的头皮位附近。

他瞬间眼睛都瞪大了。

这穿点是真有点说法了。

在关键局拿出来,一个首杀可能就能够影响到对局的胜利了。

主要是这个穿点真能够穿到CT方过来侦查中路的人。

甚至配合着一个战术的展开,那直接就是关键一分。

江阳表示学到了。

他继续看向第二个小技巧。

然後赫然看见,在黑屋外土匪贴着墙直接展开了三架。

在最顶上的那个家夥,他能够看见二道的敌人。

最离谱的是,在这一刻最上面那个狙击枪开火他是准的。

这就有点像是游乐园的匪家五架一个性质了。

但这个绝对要比游乐园五架要强得多,因为游乐园的五架前期需要消耗的人力太多了,而去对手也不一定非得走B2楼出来。

远古遗迹二道这个位置,是CT的一个经典位置,就很容易可以拿到击杀,再配合着一些其他两人的站位布置,甚至能够直接完成破点的任务。

这也属实是大招级别的技巧。

只不过江阳印象中,好像是有两支二线队伍掏出来用过。

接下来是一颗从匪家就能够直接丢出来的跳台火。

现阶段远古遗迹的生态,跳台火基本上是特意放一个人去中路丢,来防止CT前顶出来。

可如果开局CT利用旋转跳身法,或者runboost的技巧往跳台方向走的话,那来中路控图的土匪其实是比较慢的,就有可能来不及丢那颗火,B小控图的土匪就容易被抓到timing。

可如果开局就能够丢的话,在火焰蔓延开後,CT就不敢随意往跳台上踩了,影响力完全不同。

这颗火是真的能够限制CT进行配合前顶的。

然後画面来到了黑屋内,控制下黑屋的土匪贴住了黑屋内的灯管,然後掏出闪光弹开始蹲下喵点跳投。

闪光弹丢出之後,他就直接peek出去。

江阳本以为他是打算借着闪光弹爆开前拿到信息来抓一手timing,可最终却发现这居然是一颗单向闪光!

因为黑屋连接处地面有凹凸不平的地方,靠近匪家这边会更高一些,所以最终这颗闪光弹就爆开在这块区域。

这让视野中的主角并没有被白,反倒是黑屋内的两个人全白。

这颗闪光弹是真的有点阴暗了。

在自己的正前方,却不会闪白自己,顶级单兵作战闪光属于是。

这颗闪光弹主要是还给了江阳一种新的思路。

虽然说V社很懒,但他们在制作地图方面还是很认真的,地图上每一个砖块,每一个凹凸不平的地方,都有其自己的作用。

最出名的就是小镇木桶的长短,都能够改变香蕉道的生态。

像是遗迹黑屋这种地面凹凸的区域还有一些,他完全可以借着这个思路来开发新的道具。

来到最後一个小技巧。

江阳就看见画面当中的主角来到了遗迹地图中的遗迹。

来到了遗迹中的一个墙角位置,准星对准地面上的一个石块的左下角。

江阳正好奇这家夥是在干嘛,难不成等会还要WSWS卡进墙壁里?

就看见画面当中馀光有影子掠过,这时候‘主角’再一个转头,切刀将毫无防备的对手直接给刀了。

江阳满头问号。

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