不过虽然自信,他却也在做好应有的赛前准备。
像是在比赛之前打500个bot热手,将画面设置调整到熟悉的感觉,最後再捶一下自己的小矮马玩偶增加手感。
“最近我怎麽感觉你瞄准方式变了?”IM一直在关注江阳练枪,凑过来随意问道。
江阳思索着说,“也不是变了,只是思路上进行了一些调整,现在在对抗中需要更多的心思,可如果专注在瞄准上,秒人效率更高了。”
IM好奇地问道:“怎麽说?”
作为一个有进步需求的选手,他从来都不放过让自己变得更强的方法。
江阳大致捋了捋,“就考虑对方是怎麽peek的,根据不同的peek方式来进行准星摆放位置的调整。”
奥特曼在旁边听着插话,“你这种说法也太夸张了,简直跟透视一样,阳你真能看见对面在掩体後的动作吧。”
他吐槽江阳那离谱的意识,总是能打出一些令他们匪夷所思的操作出来。
江阳则是回答说:“根据对手的打法习惯调整就好了,也不是百分百能起到作用,但就像是IM在确定位置後喜欢用提前枪拉出去打是一个道理。”
奥特曼想了几秒,最终还是摇了摇头,他觉得根据信息处理对方大致位置还好理解,这种理解对方peek方式,就完全理解不了。
他觉得自己到同一个位置都可能选择完全不同的几种peek方式呢,他自己都把握不了自己的peek方式,何况是把握对面的。
相比之下,那种容错率更高的准星摆放,或者更吃反应靠近掩体的摆放方式,则是更通用也容易接受一些。
IM则是陷入了沉思。
江阳则是提醒:“你不用轻易换这种准星摆放方式,毕竟你现在打得位置,依靠大拉的补枪就是最合适的。打好自己的角色,远比更好的瞄准更有意义。”
他们对于技术的讨论暂时告一段落,就听见siuhy和snax在讨论ash能不能给他们赢回BP先手的权利,赌注是三个箱子钥匙。
等待了一会,就看见ash春风满面的回来。
“snax不行啊!”
江阳调侃道,“这都没猜对。”
snax将责任推到了自己好友身上,“谁让pasha之前天天输猜拳。”
ash在猜拳上获得成功,GL顺利拿下了BP先手Ban图权利。
很快在现场裁判的提醒之下,本场比赛的BP正式开始。
GL这边上来照例是将死亡游乐园给Ban掉了。
小蜜蜂则是比较奇特,如今他们的固定Ban图是远古遗迹,两支队伍都将相对冷门一些的地图给去掉了。
但某些方面来说,GL和小蜜蜂的图池又是比较冲突的。
因为现在遗迹是GL比较擅长的地图,上来就Ban掉。
死亡游乐园也是小蜜蜂的强图,也是上来就被Ban掉了。
他们後续的BP也是很有说法的。
“轮到了GL的选图,GL这边上来是锁定了荒漠迷城,居然没选大厦和Nuke吗?”玩机器有些意外。
大厦和Nuke是GL的招牌强图,可今天却第一手没选择,就让他稍微觉得有些疑惑了。
但对于GL而言,思路很简单。
他们最近很久都没在比赛里打大厦了,Nuke这张地图也是小蜜蜂的强图,最终还是会被放出来的。
江阳位置的调整,ash分析得出迷城这张地图的环境可能更适合他发挥,所以最终才确定了荒漠迷城。
小蜜蜂有些意外,他们自己则是直接锁下了炙热沙城,也是经典的沙二。
在这张地图上,载物的狙击枪能够造成的影响力是巨大的,而去过于经典的地图让战术变得不那麽复杂,zonic就觉得很适合apEX的发挥。
前两手的BP结束,後续的Ban选就迅速了很多。
双方再各自去掉一张炼狱小镇和殒命大厦,最终留下了一张核子危机作为图三。
本场BO3的BP就此结束,BP结果如下。
图一:荒漠迷城
图二:炙热沙城
图三:核子危机
双方十位选手早就做好了赛前准备,很快各自进入到图一的服务器当中,准备正式开啓这场BO3的对抗。
GL对阵Vitality