“要是让我全权决定玩家人选,我肯定不会挑有案底的家伙。”
“但很可惜,我只是一只打工猫,顶多只能对‘要不要立刻增加玩家人数’进行影响,并不能决定将名额发给谁。”
游戏系统:明明就可以。你可以点“否”。
小绒毛:扯淡吧你。如果我点邀请一百次,一百次可邀请的对象都是恶人,难道你还能眼睁睁看着我全给否了?
小绒毛:
你明确通知我规则是,即使点了“否”,邀请次数依然算花掉。
这其实就是在建议我,哪怕随机到了糟糕的人,也先点“是”,把人先招进游戏看看。
等他在游戏中实际将要做出糟糕的事情,再把他封号。
封号后可以考虑将封号的详细原因发布在论坛上,作为警示,提高其他玩家文明游戏的意识。
游戏系统:
根据我的经验,一个游戏里如果全员恶人,游戏气氛固然会糟糕得全无趣味,但如果玩家全是好人,所有人都和和气气的,这游戏的生命同样很难长久。
不管游戏内容本身有多好玩,缺乏人与人之间的冲突都会少很大一块吸引力。
多数生命力长久的大型游戏,玩家玩到后来,玩的都是人。
游戏则只是给人与人的互动提供一个平台罢了。
更何况,我的游戏,单从“游戏趣味”来说,不怎么样。
我没有设置丰富的剧情线,基本纯以游戏场的自身特色为卖点。
只有这些向往全息游戏、所在世界技术又还不到位的玩家,才会视为宝贝,并为之不惜冒一些小风险。
现实中失去双腿的男人放开了贼眉鼠眼的男人。
后者立刻跑掉,转眼便不见了踪影。
现实中失去双腿的男人略感无奈。
在他的认知中,这到底只是一款游戏。
只要不能把对方投诉到封号,那么当对方做了恶心的事情时,即使打残对方、杀了对方,都只是暂时有效。
对方很容易治好伤,也很容易死亡复活,再次招摇着恶心其他人。
小绒毛:“道德感高是好事,但道德感太高,可能弊大于利。”
现实中失去双腿的男人:“如果某个玩家真打算在游戏中做很恶劣的事情,你们游戏方真能在其实际开始做之前就阻止他,并把他封号吗?”
小绒毛:
“当然呀。
“这可是游戏,所有数据都在实时监控之中。”
“不存在某玩家做了许久害人准备、游戏方却一无所知的可能。”
“只有那种一直都和气待人、却在某一秒突然对其他人发动攻击的情况,游戏方才可能阻止不及时。”
“而即使是那种突发情况,游戏方的阻止也最多迟到一两秒。”