“让你的情绪值因高兴而尽量上升。”
谢余:“场景我能回忆起来,但情绪值肯定达不到当时的那种高度。应该连当时的一半甚至一成的高兴都达不到。”
小绒毛:“没关系,只要因那回忆情绪值增长幅度达到十以上就行。”
谢余不知道“增长十的情绪值”是什么概念,只能尽力模拟当时的高兴。
再畅想一下以后能一直有猫陪伴的乐趣。
直到小绒毛说:“可以了。来,回到现实,让情绪值降下来。达到你睡迷糊时的那种程度。”
这个对谢余倒是很简单。
他只要回忆没奶奶、没猫的日子,情绪便会立刻低落,达到睡着或者死了都无所谓的层次。
等了等,判断谢余情绪值降到位了,小绒毛又说:
“这次是回忆悲伤的场景。依然是让情绪值尽量增长。至少十,越多越好。”
然后是低落下来。
接着是回忆愤怒的场景。
再低落。
恐惧的场景。
低落。
嫉妒的场景。
低落。
痛苦。
低落。
期待。
低落。
慌张。
低落。
烦躁。
低落。
……
情绪值每完成一次起落,都会有一些能量从谢余脖子上的锁魂链进入谢余的脖子。
能量进入后一分为二,分别流入大脑和心脏,再随着血液循环流遍谢余的全身。
说着说着,小绒毛向猫们和阴差们征询意见:“还有什么值容易升高的情绪吗?”
猫们杂乱无章地摇头,它们连小绒毛究竟说过哪些情绪都记不全。
阴差们同样摇头,并夸奖小绒毛考虑得已足够全面。
小绒毛问谢余:
“你自己有要补充的吗?”
“要补充就赶紧哒,别又等到结束了、技能固化了,才来闹着让我修改调整。”
“结束后依然是改不了的哦。”
“方案二就是求稳。完成便上锁,锁完便毁钥匙。”
连续模拟了多种激烈情绪的谢余现在脑子有点发木,只能说:
“如果你提前告诉我方案二的全部内容,我就会仔细思考把能产生强烈情绪的方向列全面。”
“现在想不出来了,就这样吧。”
“反正喜怒哀乐这些大方向肯定没遗漏。”
小绒毛:
“没提前仔细告诉你是希望你保持新鲜感,以及一些不安感、猜疑感。”
“这能有效刺激情绪值起伏。”
“另外,我自己也不能提前把所有项目都详细列出来。”
“因为我同样需要新鲜、不确定的刺激,才方便以我的情绪牵动你哒。”